黄视频网站在线免费观看-黄视频网站在线看-黄视频网站在线观看-黄视频网站免费看-黄视频网站免费观看-黄视频网站免费

千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質的職業教育機構

手機站
千鋒教育

千鋒學習站 | 隨時隨地免費學

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領取全套視頻
千鋒教育

關注千鋒學習站小程序
隨時隨地免費學習課程

當前位置:首頁  >  技術干貨  > Unityurp級聯陰影接縫問題

Unityurp級聯陰影接縫問題

來源:千鋒教育
發布人:qyf
時間: 2022-08-29 16:42:00 1661762520

  試了一下unity自帶的陰影,發現有接縫問題,基本是要自己處理級聯陰影

  看了urp的build-in之后,想了一個比較暗黑的方式,簡單處理一下,運行對比圖如下,

圖片 1

  左邊是unity自帶的級聯陰影效果,右邊是平滑后的級聯陰影思路比較簡單,從unity內部函數中抽幾個出來改造計算當前像素點(世界坐標)位于哪個裁切球,代碼如下:

圖片 2

  強制取某個裁切球的級聯陰影映射,代碼如下:

圖片 3

  本案例只處理第一個裁切球與第二個裁切球過渡效果,

  其它的裁切球離攝像機比較遠,處不處理影響不大,如果要處理,方法也是相同的混合兩個解析度的陰影代碼如下

圖片 4

  其它urp管線需要用到的pass DepthOnly ShadowCaster就不說明了,照抄就可以了,以便物體本身也能生成陰影以下貼出完整的urp shader代碼

  Shader "lsc/csm_shader"

  {

  Properties

  {

  _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}

  }

  SubShader

  {

  LOD 100

  Tags{"RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" "UniversalMaterialType" = "Lit" "IgnoreProjector" = "True" "ShaderModel" = "2.0"}

  Pass

  {

  Name "ForwardLit"

  Tags{"LightMode" = "UniversalForward"}

  HLSLPROGRAM

  #pragma vertex vert

  #pragma fragment frag

  #pragma exclude_renderers gles gles3 glcore

  #pragma target 4.5

  #pragma multi_compile _ _MAIN_LIGHT_SHADOWS

  #pragma multi_compile _ _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE

  #pragma multi_compile_fragment _ _ADDITIONAL_LIGHT_SHADOWS

  #pragma multi_compile_fragment _ _SHADOWS_SOFT

  #pragma vertex LitPassVertex

  #pragma fragment LitPassFragment

  #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"

  #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"

  struct appdata

  {

  float4 vertex : POSITION;

  float2 uv : TEXCOORD0;

  float3 normal : NORMAL;

  };

  struct v2f

  {

  float2 uv : TEXCOORD0;

  float4 vertex : SV_POSITION;

  float3 normal : TEXCOORD2;

  float3 world_pos : TEXCOORD3;

  };

  sampler2D _MainTex;

  float4 _MainTex_ST;

  v2f vert(appdata v)

  {

  v2f o;

  VertexPositionInputs vertexInput = GetVertexPositionInputs(v.vertex.xyz);

  o.vertex = vertexInput.positionCS;;

  o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

  o.normal = v.normal;

  o.world_pos = vertexInput.positionWS;

  return o;

  }

  //常規的計算csm紋理映射函數

  //unity把所有的級聯陰影刷在一個深度紋理

  //通過切換shadow coord的方式取不同解析度的光源深度紋理

  //每個解析度區間是用裁切球的方式

  float4 anhei_TransformWorldToShadowCoord(float3 positionWS)

  {

  half cascadeIndex = ComputeCascadeIndex(positionWS);

  float4 shadowCoord = mul(_MainLightWorldToShadow[cascadeIndex], float4(positionWS, 1.0));

  return float4(shadowCoord.xyz, cascadeIndex);

  }

  //自定義直接指定取某個區間段級聯陰影

  float4 anhei_TransformWorldToShadowCoord2(int idx, float3 positionWS)

  {

  half cascadeIndex = idx;

  float4 shadowCoord = mul(_MainLightWorldToShadow[cascadeIndex], float4(positionWS, 1.0));

  return float4(shadowCoord.xyz, cascadeIndex);

  }

  //常規計算當前像素點(世界坐標)處于哪個裁切球

  half anhei_ComputeCascadeIndex(float3 positionWS)

  {

  float3 fromCenter0 = positionWS - _CascadeShadowSplitSpheres0.xyz;

  float3 fromCenter1 = positionWS - _CascadeShadowSplitSpheres1.xyz;

  float3 fromCenter2 = positionWS - _CascadeShadowSplitSpheres2.xyz;

  float3 fromCenter3 = positionWS - _CascadeShadowSplitSpheres3.xyz;

  float4 distances2 = float4(dot(fromCenter0, fromCenter0), dot(fromCenter1, fromCenter1), dot(fromCenter2, fromCenter2), dot(fromCenter3, fromCenter3));

  half4 weights = half4(distances2 < _CascadeShadowSplitSphereRadii);

  weights.yzw = saturate(weights.yzw - weights.xyz);

  return 4 - dot(weights, half4(4, 3, 2, 1));

  }

  float4 frag(v2f i) : SV_Target

  {

  // sample the texture

  float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

  float3 nml = normalize(i.normal.xyz);

  int cas_idx_1 = anhei_ComputeCascadeIndex(i.world_pos);

  Light light_1;

  Light light_0;

  half shadow_mix = 1.0f;

  float mix_fact = 0;

  if (cas_idx_1 == 0)//只處理第一個裁切球,其它裁切球的太遠了,在畫面上可能看不見

  {

  float4 shadow_coord0 = anhei_TransformWorldToShadowCoord2(0, i.world_pos);

  light_0 = GetMainLight(shadow_coord0);

  float4 shadow_coord1 = anhei_TransformWorldToShadowCoord2(1, i.world_pos);

  light_1 = GetMainLight(shadow_coord1);

  shadow_mix = light_1.shadowAttenuation;

  //離第一個裁切球心距離

  float3 fromCenter0 = i.world_pos - _CascadeShadowSplitSpheres0.xyz;

  float3 first_sphere_dis = length(fromCenter0);

  //第一個裁切球的半徑

  float first_sphere_rad = sqrt(_CascadeShadowSplitSphereRadii.x);

  //做一個簡單的插值

  mix_fact = clamp((first_sphere_dis) / (first_sphere_rad / 1.0f), 0.0f, 1.0f);

  shadow_mix = light_0.shadowAttenuation* (1 - mix_fact) + light_1.shadowAttenuation * mix_fact;

  }

  else

  {

  float4 shadow_coord1 = anhei_TransformWorldToShadowCoord2(1, i.world_pos);

  light_1 = GetMainLight(shadow_coord1);

  shadow_mix = light_1.shadowAttenuation;

  }

  col.rgb = shadow_mix * col.rgb;

  return col;

  }

  ENDHLSL

  }

  // ShadowCaster 將物體寫入光源的深度紋理

  // 使用自定義的shadow caster, urp會從光源處拍攝場影

  pass

  {

  Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }

  HLSLPROGRAM

  #pragma vertex vert

  #pragma fragment frag

  #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"

  #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"

  struct appdata

  {

  float4 vertex : POSITION;

  float3 normal : NORMAL;

  };

  struct v2f

  {

  float4 pos : SV_POSITION;

  };

  sampler2D _MainTex;

  float4 _MainTex_ST;

  float3 _LightDirection;

  v2f vert(appdata v)

  {

  v2f o;

  float3 world_pos = TransformObjectToWorld(v.vertex);

  float3 world_nml = TransformObjectToWorldNormal(v.normal);

  o.pos = TransformWorldToHClip(ApplyShadowBias(world_pos, world_nml, _LightDirection));

  return o;

  }

  float4 frag(v2f i) : SV_Target

  {

  float4 color;

  color.xyz = float3(0.0, 0.0, 0.0);

  return color;

  }

  ENDHLSL

  }

  // DepthOnly 直接使用內置hlsl代碼

  Pass

  {

  Name "DepthOnly"

  Tags{"LightMode" = "DepthOnly"}

  ZWrite On

  ColorMask 0

  Cull[_Cull]

  HLSLPROGRAM

  #pragma exclude_renderers gles gles3 glcore

  #pragma target 4.5

  #pragma vertex DepthOnlyVertex

  #pragma fragment DepthOnlyFragment

  // -------------------------------------

  // Material Keywords

  #pragma shader_feature_local_fragment _ALPHATEST_ON

  #pragma shader_feature_local_fragment _SMOOTHNESS_TEXTURE_ALBEDO_CHANNEL_A

  //--------------------------------------

  // GPU Instancing

  #pragma multi_compile_instancing

  #pragma multi_compile _ DOTS_INSTANCING_ON

  #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/LitInput.hlsl"

  #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/DepthOnlyPass.hlsl"

  ENDHLSL

  }

  }

  }

  更多關于unity游戲培訓的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育擁有多年IT培訓服務經驗,采用全程面授高品質、高體驗培養模式,擁有國內一體化教學管理及學員服務,助力更多學員實現高薪夢想。

tags:
聲明:本站稿件版權均屬千鋒教育所有,未經許可不得擅自轉載。
10年以上業內強師集結,手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學習老師24小時內將與您1V1溝通
免費領取
今日已有369人領取成功
劉同學 138****2860 剛剛成功領取
王同學 131****2015 剛剛成功領取
張同學 133****4652 剛剛成功領取
李同學 135****8607 剛剛成功領取
楊同學 132****5667 剛剛成功領取
岳同學 134****6652 剛剛成功領取
梁同學 157****2950 剛剛成功領取
劉同學 189****1015 剛剛成功領取
張同學 155****4678 剛剛成功領取
鄒同學 139****2907 剛剛成功領取
董同學 138****2867 剛剛成功領取
周同學 136****3602 剛剛成功領取
相關推薦HOT
91麻豆tv| 国产a视频精品免费观看| 91麻豆国产级在线| 国产不卡高清在线观看视频| 日韩男人天堂| 九九干| 99色视频在线观看| 午夜精品国产自在现线拍| 精品国产三级a| 午夜欧美成人久久久久久| 91麻豆精品国产综合久久久| 欧美激情影院| 欧美大片一区| 国产成+人+综合+亚洲不卡| 黄视频网站在线观看| 免费国产一级特黄aa大片在线| 中文字幕一区二区三区精彩视频| 欧美国产日韩久久久| 国产福利免费视频| 久久精品人人做人人爽97| 亚欧乱色一区二区三区| 人人干人人草| 精品视频免费看| 久久成人亚洲| 国产精品自拍一区| 精品久久久久久中文字幕一区| 国产不卡在线看| 韩国毛片基地| 999久久狠狠免费精品| 国产高清在线精品一区a| 精品国产一区二区三区久久久蜜臀| 国产91素人搭讪系列天堂| 亚洲第一页色| 91麻豆精品国产综合久久久| 亚洲www美色| 国产福利免费视频| 九九九国产| 天天做日日干| 色综合久久天天综合绕观看| 一 级 黄 中国色 片| 欧美大片a一级毛片视频| 日韩中文字幕在线播放| 午夜欧美成人久久久久久| 中文字幕一区二区三区精彩视频| 欧美激情一区二区三区在线播放 | 亚飞与亚基在线观看| 一级毛片视频免费| 天堂网中文在线| 九九久久国产精品大片| 青青青草影院| 毛片成人永久免费视频| 国产视频一区在线| 超级乱淫黄漫画免费| 国产美女在线一区二区三区| 成人高清视频在线观看| 91麻豆精品国产高清在线| 青青久久国产成人免费网站| 精品视频一区二区| 亚欧成人毛片一区二区三区四区 | 韩国毛片免费| 欧美a免费| 日韩欧美一二三区| 国产91精品露脸国语对白| 国产网站免费观看| 免费毛片基地| 精品国产一级毛片| 精品视频一区二区| 国产精品1024在线永久免费| 国产精品123| 欧美电影免费| 国产视频久久久久| 91麻豆国产级在线| 国产不卡高清在线观看视频| 欧美大片一区| 国产一区免费在线观看| 久久精品人人做人人爽97| 九九精品在线| 欧美a免费| 欧美爱色| 久久国产精品永久免费网站| 国产一区精品| 国产精品免费久久| 国产国语在线播放视频| 精品毛片视频| 日韩中文字幕一区二区不卡| 成人影院久久久久久影院| 精品国产一区二区三区免费 | 亚欧视频在线| 久久99中文字幕| 欧美另类videosbestsex视频| 成人免费观看的视频黄页| 免费国产在线观看不卡| 中文字幕97| 午夜在线亚洲| a级精品九九九大片免费看| 国产91丝袜高跟系列| 亚洲天堂免费| 美女免费黄网站| 美女免费黄网站| 久草免费在线观看| 国产a视频| 精品视频免费看| 日韩在线观看视频黄| 午夜久久网| 免费的黄色小视频| 天天做日日干| 色综合久久天天综合| 日韩中文字幕一区| 超级乱淫黄漫画免费| 精品国产一区二区三区免费 | 欧美另类videosbestsex久久| 欧美日本免费| 久久国产一久久高清| 中文字幕一区二区三区精彩视频| 超级乱淫伦动漫| 日韩综合| 久久福利影视| 国产一区二区精品尤物| 黄色短视频网站| 九九免费高清在线观看视频| 中文字幕一区二区三区精彩视频| 好男人天堂网 久久精品国产这里是免费 国产精品成人一区二区 男人天堂网2021 男人的天堂在线观看 丁香六月综合激情 | 国产亚洲精品aaa大片| 国产网站在线| 青草国产在线| 久久精品道一区二区三区| 日本久久久久久久 97久久精品一区二区三区 狠狠色噜噜狠狠狠狠97 日日干综合 五月天婷婷在线观看高清 九色福利视频 | 欧美电影免费看大全| 深夜做爰性大片中文| 久久国产精品自线拍免费| 99色视频在线观看| 欧美激情影院| 午夜激情视频在线观看 | 日韩专区一区| 韩国毛片| 欧美另类videosbestsex视频| 黄色福利片| 成人免费福利片在线观看| 日日夜人人澡人人澡人人看免| 欧美a免费| 99色视频| 亚洲精品中文字幕久久久久久| 天天做日日爱夜夜爽| 91麻豆精品国产高清在线| 日韩在线观看视频网站| 精品视频在线观看免费| 欧美国产日韩精品| 亚洲第一页色| 毛片成人永久免费视频| 日韩综合| 天堂网中文字幕| 国产高清在线精品一区二区| 久久国产一区二区| 成人影视在线播放| 二级片在线观看| 日本特黄特黄aaaaa大片| 黄视频网站免费观看| 国产不卡高清| 日韩免费在线观看视频| 青草国产在线| 好男人天堂网 久久精品国产这里是免费 国产精品成人一区二区 男人天堂网2021 男人的天堂在线观看 丁香六月综合激情 | 国产麻豆精品高清在线播放| 成人免费福利片在线观看| 成人影视在线观看| 天天做日日爱夜夜爽| 亚洲 国产精品 日韩| 久草免费在线观看| 亚洲精品中文字幕久久久久久| 99久久精品国产免费| 日韩男人天堂| 黄视频网站免费看| 日韩免费在线观看视频| 99色视频| 欧美18性精品| 亚洲第一页乱| 亚洲精品中文字幕久久久久久| 韩国妈妈的朋友在线播放 | 国产成人精品综合久久久| 精品视频在线观看一区二区| 日本伦理片网站| 九九精品久久| 91麻豆tv| 黄视频网站在线看| 国产不卡高清| 国产美女在线观看| 日韩男人天堂| 亚洲 国产精品 日韩| 天堂网中文字幕| 99久久视频| 色综合久久手机在线| 国产国语在线播放视频| 亚洲精品永久一区| 国产一区国产二区国产三区| 国产精品自拍在线观看| 美女被草网站| 国产麻豆精品| 欧美另类videosbestsex高清 | 国产一区免费在线观看| 麻豆午夜视频| 精品国产亚洲人成在线|